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Le directeur des jeux de Google Stadia est parti pour Google Cloud

Le service de jeux en nuage Stadia de Google semble avoir perdu un autre meilleur vétéran de l’industrie du jeu vidéo – en quelque sorte. Jack Buser, directeur des jeux de Stadia et ancien directeur de PlayStation, rejoint la division Google Cloud de l’entreprise pour diriger les « solutions de jeux », selon une ZDNet rapport.

Google confirme que Buser quitte le groupe Stadia pour Google Cloud, fournissant cette déclaration à Le bord:

Le jeu est un secteur vertical extrêmement important chez Google et nous constatons un élan énorme dans tous les produits et services. Le nouveau rôle de Jack nous permettra de mieux offrir aux clients le meilleur de Google sur nos services Cloud, Stadia, YouTube, et plus encore. Stadia continue d’être dirigée par son directeur général Phil Harrison, et les équipes de développement commercial et de gestion des partenaires de Stadia continueront d’être dirigées par Michael Abbattista, qui a repris le poste en 2020.

Bien qu’il soit facile de penser que Google essaie simplement de faire perdre à Stadia en synergie pour les plus grands objectifs de jeu de Google, cela pourrait avoir beaucoup de sens pour l’avenir de Stadia. Comme je l’ai écrit en février lorsque la société a supprimé ses propres studios de jeux, l’écriture est sur le mur – Le patron de Stadia, Phil Harrison, a envoyé un message clair selon lequel l’avenir de Stadia est de le faire fonctionner comme « une plate-forme technologique pour les partenaires de l’industrie », et non comme un Netflix-of-games ou un endroit pour créer ses propres jeux révolutionnaires.

Et maintenant, il semble que Buser va travailler sur cette plate-forme technologique globale pour les partenaires de Google, qu’il vend déjà sous le nom de Google Cloud.

Si Google décide finalement d’ajouter Stadia à son cimetière Google, il pourrait être plus facile à avaler si l’entreprise parvient d’abord à en faire un autre type d’entreprise. Mais il se pourrait aussi que Google ait décidé d’investir plus, pas moins dans le gaming, en empruntant une autre voie. ZDNet cite un porte-parole de Google Cloud selon lequel le jeu « est l’un des secteurs verticaux clés dans lesquels nous investissons », et écrit que l’idée derrière la décision de Buser « est de se connecter avec les joueurs via une suite holistique de produits et services ».

« Le géant de la technologie pourrait proposer, par exemple, des solutions de collaboration de bout en bout qui incluent YouTube en tant que partenaire de streaming pour les diffusions en direct ou les événements e-sportifs. ZDNet ajoute.

Une partie de cela me rappelle le document confidentiel de 70 pages de Google nous avons déterré de la Epic contre Apple essai le mois dernier, qui décrit un plan visant à faire de Google « la plus grande plate-forme de jeu au monde » d’ici 2025, en commençant par apporter environ 100 jeux Android sur PC Windows, puis en étendant plus tard à Mac, écrans intelligents et téléviseurs, tous renforcés par les services cloud de Google . Le document suggérait que les jeux en nuage pourraient également faire partie de cette vision, et que la plate-forme serait également des jeux « super-premium », avec L’Ombre du Tomb Raider comme exemple représentatif.

Buser a beaucoup d’expérience en essayant d’attirer des jeux premium à la fois chez Google et chez Sony, où il a dirigé le propre service de jeux en nuage de Sony PlayStation Now, et bientôt il pourrait avoir un argumentaire plus attrayant pour introduire ces jeux.

Alors que Stadia a eu de sérieux combats, il essaie également régulièrement de rendre le service plus attrayant, a récemment réduit sa part des revenus pour attirer plus de développeurs, ajouter une option de contrôle direct par écran tactile, et enfin amener Stadia sur le Chromecast avec Google TV.


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