Mobilité

Qualcomm : Snapdragon Spaces pour des lunettes

Qualcomm : Snapdragon Spaces pour des lunettes intelligentes, telles que vous les vouliez

Que ce soit Minority Report ou plus récemment Iron Man, lorsque l’on imagine la réalité augmentée, on imagine assez facilement des objets virtuels dans notre champ de vision bien réel, et manipulables comme s’ils étaient à portée de main.

Cependant, la réalité augmentée, dans l’état actuel des choses, est plutôt utilisée pour afficher des informations supplémentaires, mais offrant une interactivité limitée. Un bon exemple de ce genre d’application est Pokémon Go, développé par Niantic. Dans ce contexte, il est normal que les lunettes de réalité augmentée peinent à susciter l’intérêt du public. C’est pourquoi Qualcomm a décidé de prendre les choses en main.

Chasse aux Pokemon en réalité virtuelle

  • Téléchargements : 285
  • Date de sortie : 05/11/2021
  • Auteur : Niantic, Inc.
  • Licence : Licence gratuite
  • Catégories :
    Jeux
  • Système d’exploitation : Android – iOS iPhone / iPad

Snapdragon Spaces, un pont entre lunettes et téléphones

Pour Qualcomm, le futur immédiat de la réalité augmentée se fera au travers la relation téléphone-afficheur. Le projet Snapdragon Spaces se présente comme le ciment permettant de réunir les deux mondes jusqu’à présent plutôt distants.

Contrairement à ce que la société nous a habitué, la solution proposée ne sera pas matérielle, mais logicielle. Alors que Meta, Microsoft et consorts se concentrent sur la compatibilité croisée des appareils, Qualcomm souhaite créer une plateforme permettant aux lunettes de devenir une extension du téléphone.

L’inconvénient d’une telle solution, c’est qu’elle ne sera compatible, dans un premier temps, qu’avec des smartphones premium équipés de puces Snapdragon. Les iPhone sont donc exclus du projet pour le moment, même si selon Tim Cook, le secteur sera crucial à l’avenir.

Qualcomm se donne les moyens d’y arriver

Pour répondre aux attentes, le fabricant se donne les moyens de parvenir à ses fins. D’un point de vue matériel, Lenovo, Oppo et Xiaomi devraient proposer des téléphones compatibles aux lunettes au travers du Snapdragon Spaces dès l’année prochaine. Pour ce qui est des lunettes, les Lenovo ThinkReality A3 fonctionneront avec la plateforme. Deux opérateurs mobiles se sont même déclarés prêts à réaliser des tests dès que les lunettes seront disponibles.

Pour ce qui est de la partie logicielle, la plateforme fonctionnera avec l’Unreal Engine 4, Unity et sera compatible OpenXR. Qualcomm a également fait l’acquisition des entreprises Clay AIR et Wikitude. La première est spécialiste dans le suivi des mains tandis que la seconde s’occupe principalement de la reconnaissance d’objets.

snapdragon spaces qualcomm

Un futur où il sera possible de créer un circuit virtuel de Mario Kart, directement dans son salon en manipulant des objets virtuels avec nos mains, semble plus proche que jamais.

Devant l’immobilisme de Google et d’Apple, Qualcomm a donc pris les devants et nous laisse apercevoir une année 2022 palpitante pour la réalité augmentée.

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Article CNET.com adapté par CNETFrance


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