Mobilité

Apple Vision Pro : voici ce qui manque au casque AR/VR

Apple Vision Pro : voici ce qui manque au casque AR/VR d’Apple


L’évolution de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée est en
pleine mutation. Et actuellement, le casque

Vision Pro
 d’Apple, à la pointe de la technologie et extrêmement
coûteux, occupe le haut du classement, même s’il n’est pas prévu qu’il
arrive avant 2024.


Après une démonstration à la

WWDC 2023
, nous avons immédiatement été impressionnés par la façon dont le Vision
Pro synthétisait une grande partie de ce que nous avons vu dans la réalité virtuelle et la réalité augmentée au cours des cinq dernières années. Mais cette fois-ci, tout cela était
réalisé avec une résolution et une finesse de niveau

Retina Display,
 ainsi qu’un suivi des mains fluide.


À 3 499 $ (environ 3 210 €), le casque d’Apple est bien
plus cher que les casques VR tels que le

Meta Quest 2,
 et vise également à offrir une expérience informatique complète en AR (ainsi qu’en VR, même si Apple ne le reconnaît pas ouvertement).


Malgré cela, il y a des absences notables dans le Vision
Pro, du moins si l’on se base sur ce qu’Apple a présenté à la WWDC. Nous
nous attendions à ce qu’Apple propose des

applications et fonctionnalités

révolutionnaires avec son casque informatique spatial, et
seules certaines d’entre elles se sont concrétisées. Peut-être que d’autres
apparaîtront à l’approche de la sortie du casque en 2024,
ou qu’elles seront introduites via des mises à jour logicielles, comme Meta
l’a fait avec le Quest au fil du temps. Néanmoins, nous sommes surpris
qu’elles ne fassent pas déjà partie de l’expérience Vision Pro.


Le fitness


La meilleure caractéristique du Meta Quest, en dehors des jeux, est sa
capacité à être une machine d’exercice portable. Beat Saber
a été un excellent entraînement à domicile pendant la pandémie, et
l’acquisition de Within par Meta (développeur de Supernatural, une
application de fitness par abonnement qui se connecte à l’Apple Watch)
montre à quel point le fitness fait déjà partie du paysage de la réalité virtuelle.


Apple est le candidat idéal pour fusionner la VR, l’AR, le fitness et la
santé. Il peut pousser l’expérience bien au-delà de ce qu’a fait Meta.
L’entreprise possède déjà l’Apple Watch, ainsi que des

programmes d’entraînement par abonnement

comme Apple Health et

Fitness Plus
. Pourtant, le Vision Pro ne possède pas encore d’applications de fitness
ou de santé annoncées, à l’exception d’une

application de méditation

assise et immobile, qui est plutôt une invitation à
respirer.

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Quand l’Apple Watch sera-t-elle intégrée à l’expérience Vision Pro ? – James Martin/CNET


Encore plus surprenant : le Vision Pro ne semble pas du tout fonctionner
avec l’Apple Watch. Cela pourrait changer. Peut-être qu’Apple prévoit de
parler de cet aspect l’année prochaine. Ou alors, il arrivera avec une

future version du casque Vision
.


Certains développeurs d’applications de jeux sportifs VR annoncent déjà des
portages pour le Vision Pro. C’est le cas de

Golf Plus
, une application fonctionnant en VR avec des manettes. Pour l’instant, on
suppose que ces applications trouveront un moyen de fonctionner en utilisant
uniquement le suivi des yeux et des mains.


Apple n’a même pas démontré beaucoup de mouvements actifs à l’intérieur du
Vision Pro. Nos démonstrations se sont déroulées principalement en position
assise, à l’exception d’une dernière expérience de promenade au cours de
laquelle nous avons observé un dinosaure de près.


La batterie pendante est-elle l’une des causes du problème
? Le poids du casque ? Ou est-ce qu’Apple commence par les

interfaces informatiques

et ajoute le fitness plus tard ?

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L’iPhone qui se trouve dans votre poche devrait idéalement pouvoir se connecter avec Vision Pro – Lexy Savvides/CNET


Compatibilité avec l’iPhone, l’iPad et l’Apple Watch


En parlant de fitness et d’Apple Watch, nous avons toujours pensé que le
casque AR d’Apple mettrait l’accent sur une

compatibilité transparente

avec tous ses produits. Ce n’est pas exactement ce qu’Apple a fait avec le
Vision Pro.


Le Vision Pro fonctionnera comme un

dispositif d’extension du moniteur

avec les Mac, fournissant des affichages virtuels haute résolution, comme
le font déjà les casques Quest 2, Quest Pro et autres. Nous n’avons pas pu
essayer le Vision Pro avec un Mac, et nous n’avons pas non plus pu utiliser
un trackpad ou un clavier.


Le Vision Pro fonctionnera avec les Magic Trackpad et les
Magic Keyboard pour ajouter des options de saisie physique
au trackpad ou au clavier, en plus du suivi des yeux et des mains.


Et pourtant, le Vision Pro ne se connectera pas directement aux iPhone,
iPad ou à l’Apple Watch. Du moins, pas encore.


Le Vision Pro exécute principalement des

applications de type iPad.
 C’est pourquoi l’iPad Pro semble être son meilleur compagnon informatique
: il possède un clavier, un trackpad, un suivi des mouvements intégré (qui
est déjà compatible avec la réalité augmentée), des caméras avant et
arrière à détection de profondeur (qui pourraient éventuellement aider à la
numérisation 3D d’environnements ou de visages), un écran tactile et un
stylet Pencil.

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Les outils logiciels de Qualcomm pour les lunettes AR étendent les applications mobiles aux casques. L’Apple Vision Pro contourne le smartphone et fonctionne de manière autonome – Qualcomm


Apple insiste sur le fait que le Vision Pro est un

ordinateur autonome

qui n’a pas besoin d’autres appareils. C’est compréhensible, et la plupart
des services cloud d’Apple, comme FaceTime, fonctionneront de manière à ce
que le Vision Pro absorbe la plupart des fonctionnalités de l’iPhone et de
l’iPad. Cependant, nous ne comprenons pas pourquoi les iPhone, iPad et Apple
Watch ne seraient pas des accessoires d’entrée bienvenus. Leurs écrans
tactiles et leurs commandes gestuelles pourraient les aider à agir comme
des

télécommandes ou des dispositifs de rétroaction physique,
 à la façon dont Qualcomm étudie déjà la connexion entre les smartphones
et les lunettes AR.


Les écrans tactiles pourraient servir de claviers virtuels. Le dessin sur l’iPad pourrait refléter une interface d’art en 3D. Grâce
aux excellentes caméras d’Apple, les écrans de l’iPhone, de l’iPad et de
l’Apple Watch pourraient devenir de seconds écrans interactifs, des
interfaces tactiles qui feraient germer des parties supplémentaires dans la
réalité augmentée. Il y a aussi la valeur de l’haptique et du retour
d’information physique.

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La manette du PSVR 2 : l’un des avantages des dispositifs physiques est le retour d’information physique – James Martin/CNET


Pas de retour haptique


Les bourdonnements, les tapotements et les grondements que nous ressentons
sur nos smartphones, nos montres et nos manettes de jeu sont des

outils de rétroaction

avec lesquels nous nous sommes vraiment connectés lorsque nous sommes dans
la réalité virtuelle. Le

PlayStation VR 2
 a même des grondements dans son casque. Le Vision Pro, avec suivi des yeux
et des mains, n’a pas de manettes. Et

pas de retour haptique.
 Nous sommes fascinés par l’avenir de l’haptique. Nous avons vu beaucoup
de solutions expérimentales au début de l’année. Pour l’instant, Apple ne
s’intéresse pas aux solutions haptiques pour le Vision Pro.


Lorsque nous utilisons les iPhone et l’Apple Watch, nous ressentons ces
petits clics virtuels comme des rappels lorsque nous avons ouvert quelque
chose, ou lorsque des informations arrivent. Nous les ressentons comme des
extensions de notre champ de perception. Dans la réalité virtuelle, c’est
la même chose. Le suivi des mains par pincement d’Apple
offre techniquement une certaine sensation physique lorsque vos propres
doigts se touchent, mais rien ne vient sonner ou taper pour vous indiquer
que quelque chose se passe au-delà de votre champ de vision (dans une autre
application ouverte, par exemple, ou derrière vous dans un environnement
immersif en 3D).


Microsoft a pris une décision similaire avec l’HoloLens en ne proposant qu’un suivi des mains dans l’air, mais l’ancien responsable
de la réalité augmentée Alex Kipman nous a dit il y a quelques années que
l’haptique faisait partie de la feuille de route de l’HoloLens.


Apple possède déjà des dispositifs haptiques, comme l’Apple Watch, par
exemple. Tous les iPhone aussi. Nous sommes surpris que le Vision Pro n’ait
pas déjà une solution pour le retour haptique. Mais peut-être que cela fait
également partie du plan à venir d’Apple ?

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Le VR Ink de Logitech, sorti en 2019, est un stylet 3D sans contact. Comment Apple va-t-elle gérer les outils créatifs en 3D ? – Logitech


Y aura-t-il un jour d’autres accessoires comme le Pencil ?


L’un des aspects les plus fascinants de l’avenir de réalité mixte est la
façon dont elle peut mélanger les outils virtuels et réels,
voire inventer des outils qui n’existent pas. Nous avons déjà expérimenté
des manettes VR qui semblaient se transformer en objets qui donnaient
l’impression d’être une extension de notre corps.
Certaines entreprises, comme Logitech, ont déjà mis au point des

stylets 3D sans contact

pour le travail créatif dans la VR et l’AR.


Les démonstrations du Vision Pro d’Apple n’ont pas présenté d’autres
applications créatives que le logiciel collaboratif

Freeform
, et n’ont pas montré comment les entrées 3D pourraient être améliorées à
l’aide d’outils portables.


Peut-être qu’Apple commence par mettre l’accent sur le

pouvoir des yeux et des mains,
 un peu comme Steve Jobs avait initialement refusé de doter l’iPad d’un
stylet. Mais l’iPad a maintenant un Pencil, et c’est un outil artistique
essentiel pour de nombreuses personnes. Les périphériques physiques dédiés
sont utiles, et Apple n’en a pas (encore) avec son casque Vision Pro. Nous
aimons les manettes VR, et les manettes intelligentes transformables de Meta
peuvent être retournées pour devenir des outils d’écriture avec une pointe
de stylet ajoutée. À mesure qu’un flot d’applications créatives arriveront
sur le Vision Pro en 2024, Apple envisagera-t-il de proposer des
accessoires dédiés ? Le Vision Pro permettra-t-il de les associer
facilement ? Espérons que oui.


Le Vision Pro d’Apple est encore loin d’arriver, et il y a encore beaucoup
de choses que nous ignorons. Cependant, au fur et à mesure que le premier
casque AR/VR d’Apple évolue, ces aspects clés doivent être pris en compte,
car ils constitueront des moyens importants d’étendre l’utilité et la
flexibilité du casque pour tout le monde.



Article de CNET.com adapté CNET France




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