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Revue d’Inscryption : un jeu de cartes captivant avec beaucoup de rebondissements choquants

Pour ma première séance avec Cryptage, ne connaissant rien au jeu et n’y jouant que sur recommandation d’un ami de confiance, j’ai joué sept heures d’affilée. Cela signifiait ignorer mes responsabilités d’adulte et la plupart de mes fonctions corporelles pour le faire, mais j’ai appris très tôt que le choix entre « manger le déjeuner » et « jouer plus Cryptage» était très facile à faire.

Cryptage est un jeu de cartes à collectionner (ou CCG) comme Magie : Le Rassemblement ou Foyer tout en combinant des éléments de roguelikes et de jeux d’objets cachés, c’est aussi une expérience d’horreur extrêmement troublante. Si aucun de ces genres ne vous intéresse, ce n’est pas grave. Cryptage mélange ses divers éléments pour former une expérience si fascinante que même si l’idée de jouer un Magie : Le Rassemblement-esque game vous repousse, ses autres parties suffisent à vous garder ancré sur votre ordinateur.

Il y a tellement de Cryptage Je suis désespéré de crier, mais je ne le ferai pas car une grande partie de l’attrait du jeu réside dans les rebondissements qui transforment considérablement le jeu d’une section à l’autre. Juste au moment où vous pensez avoir une idée de ce qui se passe, le jeu vous lance une énorme courbe qui brise toutes vos attentes et vous oblige à oublier en grande partie tout ce que vous avez appris pour vous adapter à de nouvelles structures. Le jeu est mieux apprécié en ne sachant absolument rien. Continuez à vos risques et périls.

Vous commencez dans une pièce sombre à parler à une créature dont vous ne pouvez voir que ses yeux tordus. Il vous invite à jouer aux cartes en vous offrant un petit deck de démarrage rempli de différentes bêtes. Comme la plupart des GCC, vous jouez en posant des cartes de créature qui ont des valeurs d’attaque et de santé et des attributs spéciaux qui varient d’une carte à l’autre. Chaque carte représente un animal différent comme un cerf ou des fourmis, et vous les jouez en sacrifiant d’autres créatures que vous avez sur le plateau, en les utilisant pour leur sang ou leurs os (oui, il fait noir). Chaque fois que vous attaquez, les dégâts que vous faites sont pesés sur une balance. De même, les dommages qui vous sont causés sont également pesés sur la même échelle. Si vous infligez suffisamment de dégâts pour faire pencher complètement la balance contre votre adversaire, vous gagnez.

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Faites pencher la balance et vous gagnez et il existe toutes sortes de façons sanglantes de faire pencher la balance en votre faveur.
Jeux de Daniel Mullins

Une fois que vous avez gagné le premier jeu, le champ de bataille change pour révéler une carte qui ressemble un peu à un jeu de société, et Cryptage commence à s’ouvrir. Entre les jeux de cartes, vous déplacez votre pièce sur le plateau vers différents symboles qui vous offrent différentes opportunités d’améliorer votre deck et les créatures qu’il contient. Un espace très précieux, par exemple, est celui qui vous permet d’améliorer un type de carte de votre deck avec des pouvoirs supplémentaires. Alors que le fabricant d’idoles peut accorder de puissants avantages à n’importe quel type de créature, votre meilleur pari est de l’utiliser pour améliorer un élément important de votre deck : les écureuils.

Cryptage (ou du moins cette partie de Cryptage) est centré sur le sacrifice d’animaux ou, plus précisément, sur la survie du plus apte. Vous ne pouvez pas jouer une carte sans payer son coût en sang ou en os, et pour gagner cette monnaie, vous recevez un nid d’écureuils à sacrifier joyeusement à votre guise. Ils sont libres de jouer, mais ils n’ont pas de puissance d’attaque et peu de santé, ce qui signifie qu’ils n’existent que sous forme de sacrifices de sang ou d’os afin de jouer des créatures plus grandes et plus puissantes.

Le jeu essaie de vous faire ressentir le poids de sacrifier des animaux pour avancer. Lorsque vous devez jouer une carte qui nécessite un sacrifice, les cartes déjà sur le plateau frissonnent et tremblent lorsque votre curseur (maintenant transformé en couteau) passe au-dessus d’elles. Certaines cartes parlent même et vous supplient de ne pas les sacrifier, ou elles meurent solennellement, s’exclamant que leur mort était nécessaire pour avancer.

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Le prix à payer pour perdre est la mort (et un redémarrage)
Jeux de Daniel Mullins

Cette première partie du jeu est impitoyable. Si vous perdez deux parties, vous recommencez, obligé de prendre de nouvelles décisions qui, espérons-le, renforceront votre deck mieux qu’avant. Améliorer vos écureuils est le seul moyen de construire un deck suffisamment puissant pour battre les boss qui vous guettent à la fin des quatre plateaux du jeu. Mais lorsque vous rencontrez la créatrice d’idoles pour la première fois, elle n’a pas de tête d’écureuil parmi laquelle choisir. Alors comment l’obtenir ?

Après avoir perdu votre première partie, la créature vous permet de vous promener librement dans la pièce. Il y a des bibelots à toucher, piquer et interagir avec qui ressemblent étrangement à des énigmes à résoudre. À ce stade, vous êtes entré dans la deuxième partie de Cryptage — la salle d’évasion où la seule façon de progresser est de résoudre des énigmes pour obtenir les objets qui vous permettront de sortir de la pièce dans laquelle vous êtes piégé. Tout comme les matchs de cartes, cette partie du jeu n’est pas facile. Les solutions de puzzle peuvent être très opaques, ce qui rend difficile de comprendre ce que vous devez faire ensuite. Heureusement, vous avez de l’aide. Certaines cartes de créature de votre deck vous parlent et vous donnent des indices. L’un d’eux est une hermine agaçante qui vous méprise lorsque vous faites un mauvais jeu – tout comme les tryhards qui traquent mon magasin de cartes local pendant un vendredi soir la magie jeu et mon partenaire chaque fois que j’oublie de déclencher un éphémère à son tour.

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Hé, va te faire foutre !
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Je n’aimais pas les énigmes de la salle d’évasion – une en particulier est presque insoluble sans deviner au hasard. Mais après quelques essais et erreurs (accent sur l’erreur), je les ai compris. Leurs récompenses – des cartes puissantes, la tête d’écureuil et un couteau qui endommage instantanément votre adversaire pour beaucoup de santé à un coût horrible – ouvrent grand le jeu.

CryptageL’attrait de vient des manières presque illimitées dont vous pouvez créer un deck brutalement efficace. C’est amusant et, encore mieux, facile pour assembler un deck qui fait rouler complètement la créature une fois que vous obtenez les bons objets en résolvant des énigmes. mon problème avec Magie : Le Rassemblement et d’autres jeux de cartes à collectionner, c’est qu’il y a un rapport effort/récompense élevé. Même en tenant compte du solde requis pour un jeu de cartes multijoueur, il y a tellement de cartes et d’interactions à prendre en compte que la construction d’un deck gagnant est extrêmement difficile. Cryptage supprime la plupart des conneries qui accompagnent les jeux de construction de deck traditionnels et me permet d’accéder aux bonnes choses : construire un deck si puissant que je me sens comme un dieu.

Cryptage vous encourage à construire des decks surpuissants remplis de combos de cartes contre lesquels il serait ridicule de jouer dans tout autre type de jeu de cartes. Plus tard dans le jeu, j’ai construit un deck qui m’a essentiellement accordé un point de mana supplémentaire par tour, ce qui signifie que je pouvais jouer mes créatures coûteuses beaucoup plus tôt que la normale, tuant de manière fiable mes adversaires au tour trois. Mais Cryptage semble également conscient que trop de puissance peut en fait légitimement casser le jeu. Il y a un combat de boss qui vous oblige à créer des règles de cartes qui affectent tous les joueurs. J’ai accidentellement créé une règle écoeurante qui a déclenché une boucle sans fin de cartes aléatoires entrant et sortant du champ de bataille. Au lieu de planter, le jeu a semblé réaliser ma folie, a annulé la règle et m’a obligé à en créer une nouvelle. C’était dégoûtant à quel point c’était amusant de créer des decks, des règles et des créatures si brisées que le jeu lui-même a dû intervenir pour m’arrêter.

Cryptage raconte une histoire. Je ne vais pas le gâcher, mais c’est une histoire intéressante, sinon effrayante, qui implique la mort et des pratiques de développement de jeux discutables. Mais malgré le fait qu’il soit bien écrit et troublant, ce n’était pas assez convaincant pour que je m’en soucie (ce qui n’est jamais quelque chose que je dirais normalement, car primordial pour toutes choses, je joue à des jeux vidéo pour leurs histoires). Tout ce que je voulais, c’était jouer plus Cryptage. La seule raison pour laquelle je connais l’histoire, c’est parce que mon partenaire m’a fait honte de parcourir les sections de l’histoire au lieu de simplement les sauter.

Pour plonger dans un spoiler important: InscriptionLe plus gros inconvénient est qu’il se termine tout simplement. Je pourrais jouer à ce jeu pour toujours, mais il est solo et a une fin discrète qui réinitialise le jeu au début une fois atteint. Le jeu se termine également sur une note un peu aigre. Il y a un moment où il vous lance tellement de nouveaux modes de jeu qu’il est impossible de gagner. En fait, le jeu s’attend à ce que vous perdiez. J’ai détesté ça. InscriptionLe système de construction de ponts de est si sublime que je me suis senti floué quand je n’étais pas autorisé à passer le même temps avec les nouveaux systèmes que j’avais avec les précédents.

L’un des surnoms de Magie : Le Rassemblement est fissure en carton. Cela fait allusion à la facilité trompeuse de dépenser des milliers de dollars pour accumuler la collection de cartes parfaite et puissante. Cryptage est un jeu insidieux car il est tout aussi addictif que Magie : Le Rassemblement pour une fraction de son coût et l’espace dont il a besoin pour abriter votre ménagerie de cartes. Vous voulez – avoir besoin – pour jouer à ce jeu, mais si vous le faites, assurez-vous de ne pas avoir de merde d’adulte à faire car une fois que vous vous êtes assis avec Cryptage, tu ne te relèveras plus.

Cryptage est maintenant disponible sur PC via Steam, GOG et Humble Bundle.


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