Mobilité

Pourquoi le premier casque VR d’Apple ne sera peut-être pas

Pourquoi le premier casque VR d'Apple ne sera peut-être pas celui qu’il faut acheter


Le

casque de réalité mixte d’Apple
, attendu de longue date et assez mystérieux, sera peut-être annoncé lors
de la prochaine conférence des développeurs

WWDC

d’Apple, en juin. Ce produit, qui débarquera sur marché où l’on trouve déjà
les

Quest 2
et

Quest Pro
de Meta, le

PlayStation VR 2
et un tas d’autres casques AR et VR, afficherait un prix très élevé (3 000
dollars) et serait très limité dans ses fonctionnalités au lancement.


Selon toute vraisemblance, la plupart des consommateurs n’achèteront pas ce
produit trop cher et probablement pas adapté à un usage courant.


Sans vouloir être dédaigneux, à moins d’un miracle, il semble que le
premier

casque de réalité mixte d’Apple
ne sera rien de plus qu’une sorte de pied dans la porte
. Et, soit dit en
passant, c’est exactement ce qu’ont été les précédents grands produits de
la marque avant de s’imposer comme des références dans leurs catégories respectives.


La toute première

Apple Watch
, en 2015, avait un design attrayant. Mais sa couronne digitale était
lente, elle coutait cher et toutes ses fonctions et réglages spécifiques
intimidants. Elle s’est bonifiée au fil des générations et son prix a
baissé.

 


On peut dérouler la même histoire pour le premier iPhone en 2007. La
plupart des fonctions que nous associons aux

iPhone
(chat vidéo, GPS, Apple Pay, Touch ID ou Face ID, App Store) n’existaient
pas. Il se résumait à un iPod sophistiqué.


Sortis en 2016, les

AirPods
nous donnaient un air un peu ridicule avec leurs tiges démesurées. Le prix
n’était pas mauvais, mais beaucoup de consommateurs semblaient satisfaits
des écouteurs filaires bon marché, fournis gratuitement avec les
smartphones, qui ne tombaient pas des oreilles, ne se perdaient pas et ne
ressemblaient pas à des mégots de cigarette dépassant des oreilles.

 


Quelle sera la patience d’Apple ?


La grande question est de savoir combien de temps Apple doit consacrer à
son casque, et à ses multiples versions, pour réussir
. C’est ce qui fera la
différence entre le succès et l’échec. Meta s’est accroché à l’Oculus Rift
de 2016 à aujourd’hui, créant de nombreuses versions avant que le Quest 2
ne commence enfin à se vendre correctement. Il faudra peut-être des années
avant que les applications de réalité virtuelle et augmentée soient
adoptées à plus grande échelle et que les réseaux sans fil soient en mesure
de prendre en charge le traitement dans le cloud qui permettrait à ces
casques d’adopter des designs plus petits et légers.


Il faudra peut-être plusieurs générations de matériel avant qu’un nombre
suffisant de personnes utilisent réalité virtuelle et augmentée et donnent
un sens aux métavers.


Le casque d’Apple impliquera très probablement tous les autres produits de
la marque
, en se connectant aux iPhone, iPad et Mac, en améliorant l’Apple
Watch et en s’associant aux AirPods. Il devra faire le lien entre tous les
systèmes d’exploitation et tous les services. Ce n’est pas une mince
affaire, et il est peu probable que tout ceci se concrétise dès cette
année.



Article de CNET.com adapté par CNETFrance


Image Une : James Martin/CNET


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