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John Carmack émet quelques mots d’avertissement pour Meta et ses

John Carmack, vu ici portant un premier prototype de casque Oculus Rift.

John Carmack, vu ici portant un premier prototype de casque Oculus Rift.

Oculus consulting CTO John Carmack est optimiste sur l’idée du « métavers » depuis longtemps, comme il le sera parmi les premiers à signaler. Mais le co-fondateur d’id Software a dépensé une bonne partie de son keynote Connect de grande envergure Jeudi semblant assez sceptique quant à plans par le Meta nouvellement rebaptisé (anciennement Facebook) pour réellement construire ce métaverse.

« Je me soucie vraiment de [the metaverse], et j’adhère à la vision « , a déclaré Carmack, avant d’ajouter rapidement:  » Je me suis assez activement opposé à chaque effort de métaverse que nous avons essayé de lancer en interne dans l’entreprise, même avant l’acquisition. cette contradiction apparente est quelque peu ironique, comme le dit Carmack : « J’ai de très bonnes raisons de croire que se lancer dans la construction du métavers n’est pas en fait la meilleure façon de se retrouver avec le métavers.

Aujourd’hui, Carmack a déclaré : « Le chemin le plus évident vers le métaverse est que vous ayez une seule application universelle, quelque chose comme Roblox.  » Cela dit, Carmack a ajouté:  » Je doute qu’une seule application atteigne ce niveau de prise en charge de tout.  » C’est parce qu’une seule mauvaise décision des créateurs de ce métaverse de jardin clos peut couper trop de possibilités pour les utilisateurs et les fabricants « Je ne pense tout simplement pas qu’un seul joueur – une seule entreprise – finisse par prendre toutes les bonnes décisions pour cela », a-t-il déclaré.

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Agrandir / Roblox pourrait se transformer en un métavers, dit Carmack, mais le contrôle par une seule entité rend une telle chose peu probable.

L’idée du métavers, dit Carmack, peut être « un piège à miel pour les « astronautes de l’architecture ». détails sur les écrous et les boulons » de la façon dont ces choses fonctionnent réellement.

Ces soi-disant astronautes de l’architecture, a déclaré Carmack, « ​​veulent parler en termes très abstraits de la façon dont nous aurons des objets génériques qui peuvent contenir d’autres objets qui peuvent avoir des références à ceux-ci et des droits à cela, et nous pouvons passer le contrôle d’un à l’autre. L’autre. » Ce genre de gestes de main de haut niveau donne à Carmack « juste envie de déchirer [his] cheveux décoiffés… parce que ce ne sont vraiment pas les choses qui sont vraiment importantes lorsque vous construisez quelque chose. »

« Mais nous y sommes », a poursuivi Carmack. « Mark Zuckerberg a décidé qu’il était temps de construire le métavers, donc d’énormes roues tournent et les ressources circulent et l’effort va certainement être fait. »

Construire des produits, pas de l’architecture

Carmack a utilisé sa propre expérience en créant Perte comme un exemple de la valeur d’une réflexion concrète basée sur les produits. Plutôt que d’écrire simplement des moteurs de jeux abstraits, il a écrit des jeux où « une partie de la technologie… s’est avérée suffisamment réutilisable pour être appliquée à d’autres choses », a-t-il déclaré. « Mais cela a toujours été motivé par la technologie elle-même, et la technologie était ce qui a permis le produit, puis a presque accidentellement permis d’autres choses par la suite. »

Construire une infrastructure pure et se concentrer sur « la pérennité et la planification de généralisations générales des choses », d’un autre côté, risque « de rendre plus difficile la réalisation des choses que vous essayez de faire aujourd’hui au nom de choses que vous espérez faire demain, et [then] ce n’est pas vraiment là ou ça ne fonctionne pas vraiment quand vous voulez le faire », a-t-il déclaré.

À cette fin, Carmack a parlé d’une manière quelque peu approbatrice des produits Meta concrets comme Mondes horizontaux et Salles de travail Horizon, qui peuvent être clairement jugés sur la valeur qu’ils apportent aux utilisateurs. Interagir avec d’autres avatars dans Workrooms, en particulier, peut être beaucoup plus agréable que de regarder un mur de visages Zoom, a déclaré Carmack. « Vous devez réellement utiliser les choses pour en tirer de la valeur », a-t-il déclaré. Pour que Workrooms fonctionne réellement, il a également fallu résoudre des problèmes techniques détaillés pour résoudre les problèmes de traitement audio et de latence inattendus, des solutions qui peuvent désormais être appliquées à de nombreux autres produits métavers, a-t-il ajouté.

Reproduire une émission comme Facebook Connect de l'année prochaine dans le métaverse serait une excellente preuve de concept, a déclaré Carmack.
Agrandir / Reproduire une émission comme Facebook Connect de l’année prochaine dans le métaverse serait une excellente preuve de concept, a déclaré Carmack.

Mais alors que Carmack a identifié quelques « bonnes choses » à propos de la co-présence de réalité virtuelle possible dans Horizon Worlds, il a noté que c’était « loin du métaverse de nos visions ». Bien que discuter avec 16 personnes dans une salle Worlds soit agréable, a-t-il dit, c’est loin d’être quelque chose comme une conférence dans le monde réel qui pourrait avoir « des milliers de personnes qui se pressent » et se promènent dans des sessions et des conversations à volonté. Créer pleinement ce genre d’expérience de conférence en personne, sans avoir besoin de parcourir de longues distances, est « ce que nous avons toujours présenté, c’est la valeur de la réalité virtuelle », a-t-il déclaré.

Avec cette vision à l’esprit, Carmack a déclaré qu’il « jette un gant » que « nous devrions faire [Facebook Connect] dans le métaverse » par l’émission de l’année prochaine. « Je serai vraiment déçu si je suis assis ici l’année prochaine devant une équipe vidéo et une caméra dans la réalité physique en train de faire cette conférence », a-t-il déclaré. « Je veux marcher dans les couloirs ou en marchant sur la scène en tant qu’avatar devant des milliers de personnes, diffusant le flux sur plusieurs plateformes. »

Se concentrer sur une mission consistant à déplacer Connect dans le métaverse, a déclaré Carmack, est un objectif concret qui « s’assurera que nous faisons quelque chose qui a de la valeur pour nous au moins, et ensuite ce sera très probablement utile pour beaucoup d’autres endroits . »




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