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Cette petite Shockbox en plastique rend les jeux Magic: The Gathering encore plus douloureux

Magie : Le Rassemblement est un jeu douloureux. Cela fait mal de voir votre deck méticuleusement conçu anéanti par un combo tueur au tour quatre ou de voir votre créature gagnante s’effondrer dans le néant avec un bon timing Contresort. Mais Vague de mouton – un streamer, un artiste et Magie : Le Rassemblement créateur de contenu – ne pense pas que ce jeu déjà impitoyable soit assez douloureux. Pour lui mettre un peu de piquant la magie Jeux, Vague de mouton a fait la Shockbox – une boîte qui délivre une petite secousse électrique chaque fois qu’un joueur subit des dégâts.

Sheepwave dit que la Shockbox est née d’un sens de l’humour « tordu » et d’une affinité pour les projets d’ingénierie électrique.

« Tout a commencé comme une blague unique que j’ai faite », raconte Sheepwave Le bord. «Mais les gens y ont vraiment répondu, et cela correspondait bien à mes compétences. Les défis d’ingénierie électrique sont un genre particulier de plaisir, et le fait d’avoir pu mettre ces compétences à profit pour créer un spectacle aussi unique m’a vraiment amusé. »

La Shockbox est une boîte de jonction en plastique remplie de fils, de bois de balsa et d’un petit appareil similaire à une unité TENS qui délivre le choc électrique à travers des électrodes collées au bras d’un joueur. Conçu pour être utilisé par jusqu’à quatre joueurs à la fois (parfait pour un jeu de commandant ou de dragon à deux têtes), le Shockbox zappe une personne après avoir subi une quantité aléatoire de dégâts.

La boîte à chocs
Avec l’aimable autorisation de Sheepwave

Dans la magie, les joueurs commencent avec 20 points de santé ou plus selon le format du match. Vous gagnez la partie en réduisant le total de points de vie de votre adversaire à zéro, accompli en frappant votre ennemi au visage avec une combinaison de monstres et de sorts. La Shockbox garde une trace du total de points de vie d’un joueur et chaque fois qu’un joueur subit des dégâts, il appuie une fois sur un bouton de la boîte pour chaque point de dégâts subi.

Obtenir une petite secousse pour chaque point de dommage vieillirait rapidement, alors Sheepwave a créé une méthode délicieusement insidieuse pour garder les jeux intéressants et les joueurs sur leurs gardes.

« Il suit quatre seuils de dommages distincts », explique Sheepwave. « Une fois qu’un joueur a subi plus de dégâts que son seuil – qui est une valeur aléatoire quelque part entre 1 et 10 que la boîte modifie pour créer du suspense à des totaux de vie faibles – il active un choc, dont la durée est déterminée par le nombre de points de les dommages qu’ils ont causés avant qu’il ne se déclenche.

Pour le dire simplement, vous ne savez jamais quand ou pendant combien de temps vous allez être choqué. Et, pour augmenter le plaisir, Sheepwave a programmé chaque bouton pour qu’il clignote pour avertir le joueur alors qu’il marque ses dégâts qu’un choc viendra bientôt ™. Voici la boîte en action.

C’est hilarant d’entendre les joueurs crier chaque fois qu’ils sont choqués, mais Sheepwave souligne à quel point la sécurité était importante lors de la conception de cette boîte. Le mécanisme de choc réel de la boîte est alimenté séparément du reste des composants de la boîte et fonctionne avec une seule batterie de neuf volts qui n’est pas assez puissante pour causer des dommages. Elle a également installé des disjoncteurs et des fusibles que les joueurs peuvent retirer de la boîte pour la déconnecter de la source d’alimentation en cas d’urgence.

« S’assurer que les systèmes sont séparés signifie que même une panne dans le pire des cas d’un côté ne mettra personne en danger et que la Shockbox fonctionne sur des batteries internes plutôt que sur une prise murale est une autre caractéristique de sécurité. »

Sheepwave a également créé un mode de calibrage pour la box qui permet à chaque joueur de régler ses amortisseurs à un niveau confortable pour lui.

« Bien que cela ait été très amusant de jouer le rôle du » savant fou sans aucun égard pour la sécurité ou la santé mentale « sur les réseaux sociaux, je veux vraiment être sûr que les gens comprennent que l’image a une valeur de divertissement et j’ai mis plusieurs fois plus de travail dans caractéristiques de sécurité qu’autre chose.

Selon Sheepwave, les chocs ne font pas vraiment mal.

« L’expérience des chocs est surprenante, pas douloureuse », dit-elle. «Ils sont un peu désagréables mais d’une manière passionnante. À un moment donné, la contraction involontaire m’a fait laisser tomber une main de cartes sur la table, ce que j’ai trouvé très drôle.

Sheepwave a conçu la boîte pendant plusieurs mois, mais dit qu’il ne lui a fallu qu’environ un mois pour la construire. Garder la boîte compacte était l’un des plus grands défis de la construction.

« Il a subi de nombreuses révisions », a déclaré Sheepwave. « La première version a été construite dans un conteneur Tupperware. »

Modélisation 3D de la Shockbox
Image: Sheepwave

La Shockbox est livrée avec limites et règles que Sheepwave a créé pour garder le jeu intéressant. Les joueurs ne sont pas autorisés à gagner plus de 60 points de vie et certaines cartes sont interdites, en particulier celles qui terminent ou prolongent arbitrairement le jeu, quel que soit le total de points de vie comme Ange Platine.

Sheepwave dit qu’il y a certains decks qu’elle décourage les gens de jouer avec la Shockbox.

« Jouer avec des decks trop défensifs ne favorise tout simplement pas le genre d’expérience que les gens assis avec des électrodes attachées espèrent avoir. »

Mangez des decks de contrôle bleus de merde.

Sheepwave n’a pas l’intention de vendre la Shockbox, alors ne vous attendez pas à vous présenter à votre prochain vendredi soir la magie dans l’intention de terrifier et de ravir vos amis.

Pour l’instant, c’est simplement un petit plus « choquant » pour elle la magie ruisseaux.




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